La revista oficial de PlayStation en España echa el cierre

OMG Play

Último número de PlayStation, Revista Oficial

Los compañeros de la antigua Playmanía, la que ha sido durante 144 números la revista oficial de PlayStation, han anunciado su cierre definitivo. No se saben bien las causas, pero ya es un hecho: su número del mes de enero será último. Sin embargo, se pueden atisbar causas probables como la crisis económica o, afinando más, el problema de las publicaciones en papel.

La revista de PlayStation, editada por el grupo Zeta, se ha adaptado mal a los nuevos tiempos, descuidando el apartado web y sin capacidad para evitar el descenso de ingresos por parte de la publicidad. Tampoco hay que olvidar, que esta revista ha vivido grandes épocas acorde con las consolas PlayStation, cuando tanto la primera como la segunda acaparaban el mercado. Ahora sin embargo, esta cuota está mucho más repartida. Se podría percibir, que el alto precio de PlayStation3 la ha relegado en España como una videoconsola inalcanzable por muchos. Un hecho que se ha dejado notar con fuerza en las ventas de su revista oficial.

Una gran pena que ni el periodismo de videojuegos se salve de la decadencia del papel. Por suerte, internet es un medio especialmente adecuado para este tipo de publicaciones, ofreciendo la posibilidad de poner ese vídeo tan espectacular del que se habla en las revistas, por ejemplo. También podemos buscar imágenes e información de los videojuegos de los que se habla y a los que no tuvimos el privilegio de conocer. Sí, definitivamente, internet permite evolucionar el concepto de periodismo de videojuegos. No obstante, la labor de la revista oficial de PlayStation después de 12 años en activo, junto con otras publicaciones en papel ya fallecidas o en dura supervivencia, han planteado las bases de lo que se hace ahora, en una época en la que su trabajo era más que necesario.

Crítica desde el videojuego de Advent Childen

OMG Advent 1

Diez años después de que apareciera en el mercado el mítico y para muchos mejor juego de la historia, Final Fantasy VII, a alguien le dio por volver a explotar a la obra maestra y lanzar a la venta Final Fantasy Compilation. Una serie trabajos que exploraban las lagunas que dejó la historia original.  Sin embargo, estas nuevas historias no acabaron gustando a los más puristas, a los más fieles al videojuego, acusando a Square-Enix (empresa fusión entre Enix y Squaresoft, la verdadera creadora del título) de destruir la grandeza de Final Fantasy VII por motivos comerciales. Entre juegos, comics o series, lo que más destacó de esa saga Compilation fue la película de la que ahora hablo: Final Fantasy VII: Advent Children.

En los primeros minutos de la peli, aparece un error de guion bastante abultado que ya desconcertó a muchos. Tseng, un personaje que moría claramente en el primer disco de FFVII, aparecía tranquilamente dando órdenes como buen jefe que fue. ¿Por qué Tseng estaba vivo? En la película no s explicaba, como si no se hubiesen acordado que ya murió…

Otro punto criticado es el estado personal y psicológico en el que aparecen los distintos personajes protagonistas. A lo largo de FFVII, vemos como un chulesco y despreocupado Cloud (el protagonista) va evolucionando hasta convertirse en una persona cálida y humilde, que quiere a sus amigos y se preocupa por ellos y por la gente en general. Sin embargo, en la película aparece el Cloud tópico, el del principio de juego. Además, esto se puede trasladar a todos los personajes, donde sus diálogos (o frase) dejan mucho que desear, creados en el tópico y en la parte sencilla de esos amados personajes.

El malo de Final Fantasy VII muere (perdón por el evidente spoiler). Sin embargo, en Advent Children aparece y hay que volver a matarlo (con el ruido tan grande que dio en el juego). Un cuarto de película es una épica pelea entre el protagonista y su gran adversario, una batalla excesivamente fanservice, hecha a posta para agradar al público y vender y vender. Sí, es épica, pero carece de sentido atendiendo a un argumento difícil de comprender.

OMG Advent 2

Y por último y lo que más críticas ha levantado es que toda la historia que se desarrolla en la película podría ser un enorme despropósito atendiendo al final del juego. Sí que es verdad, que Final Fantasy VII no acaba de una forma fácil de entender. Hay varias teorías y, según la comprensión propia del juego, podrían ser una u otra. Es el mágico final de FFVII, a la altura de la complejidad de toda la obra. Sin embargo, la Compilation, ambientado en unos años después, elimina ese factor de misterio y nos da un final para el juego, guste o no. Por ello, muchos reniegan sencillamente de esta saga, aduciendo que Sakaguchi, el genio creador de FFVII, no tenía en la cabeza la Compilation cuando escribió el final de ese juego inmortal.

Nueva edición de RetroMadrid en 2013

Una de las mayores ferias de videoconsolas y juegos antiguos de nuestro país, RetroMadid, ha confirmado que en el mes de marzo volverán con una nueva edición. La fecha exacta es del 8 al 10 de dicho mes en la Nave 16 del espacio cultural el Matadero. Una fecha importante para esos amantes del videojuego retro que, tras los imparables avances en la espectacularidad de los nuevos juegos a costa de la originalidad y el encanto, está regresando de la tumba en forma de emulador.

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Cartel promocional de RetroMadrid 2013, La Aventura Original

En el próximo RetroMadrid habrá espacio para el mundo de informática clásica, a la vez que se le dará una especial importancia en las actividades a los juegos de rol y a la aventura conversacional, un tipo de aventura gráfica que en la actualidad está al borde de la extinción. Por otro lado, también se va a celebrar el trigésimo aniversario de MSX.

La nueva edición, que tendrá el subtítulo de “La aventura original”, promete la celebración de multitud de conferencias y actividades, a la vez que traerá grandes invitados e incluso puede haber, según la organización, un gran concierto inaugural que, viendo de qué va el evento, es imposible predecir quién vendrá.

Esta feria ofrece a los nostálgicos la oportunidad de intercambiar y adquirir joyas del retro que no encontrarían en muchas tiendas. Por otro lado, la ocasión se torna muy favorable para todos aquellos con ganas de socializarse y que quieras cambiar impresiones y recuerdos de la época retro de los videojuegos. No esperan mucha chavalería disfrazada como en otros eventos de este tipo. Este es demasiado “viejuno” y especial. Por eso, quien pueda pasarse por Madrid en el mes de marzo, que se acerque. ¡Por el doctor Light!