Digimon regresa a PSP

La mítica saga de anime que comenzó a finales de los 90, va a aparecer próximamente en la veterana portátil de PlayStation. Namco Bandai se ha propuesto traer la primera temporada de la serie en forma de RPG, como hemos podido comprobar en el tráiler que acaba de publicar la compañía.

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Primera temporada de Digimon. -Fuente: mundogamer

Así, se hace justicia a un gran anime que no ha tenido grandes versiones en el mundo del videojuego. El más famoso fue el de PSX que, tras varios retrasos, no acabó de cumplir las altas expectativas con aquel desarrollo tan complicado de dominar. Sin embargo, la idea del RPG parece sentarle bien a la saga, por lo que se ve en el tráiler. Además, está ambientada en la temporada más recordada y con más peso en la cultura popular, a pesar de que competía directamente con otra serie de gran éxito en la televisión y más aun en los videojuegos: Pokemon.

El lanzamiento está previsto para principios de año en Japón. En España aun no se sabe si llegará, ya que no hay nada confirmado por Namco Bandai y el mercado español puede ser considerado difícil para conquistarlo con este título. Digimon celebran ahora su 15 aniversario, por lo que cuentan con una masa de seguidores algo obtusa: será un juego con una trama infantil que comprarán fundamentalmente adultos, antiguos consumidores de la serie.

Por su parte, PSP también está de aniversario y cumplen este invierno nada menos que 8 años. Con PS Vita ya en funcionamiento, puede sorprender un poco que Digimon haya elegido  la antigua plataforma para salir al mercado. Pero observando deduciendo la edad media de esta veterana consola y la edad de los antiguos fans de la serie, se ve que la estrategia comercial sí tiene mucho sentido.

Fuentes:

  • Mundogamers: http://www.mundogamers.com/
  • Avance de Namco Bandai : http://www.youtube.com/watch?v=ZJgiXHu_L9A&feature=player_embedded#!

Primeras impresiones de Call of Duty: Black Ops II

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Portada de Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty tiene en esta entrega la difícil misión de superar a sus anteriores entregas, conocidas por todos por su éxito y su gran calidad dentro del género shooter. Y aunque todavía es pronto para decir que ha superado ampliamente a sus predecesores, si podemos estar seguros de que se trata de un título a la altura de la saga. Además, cuenta con una serie de aspectos innovadores que sí lo pueden hacer el Call of Duty favorito de muchos.

Puede que sea el argumento el factor más innovador y que más destaca en este Black Ops II respecto a otros, donde la trama era un añadido, una excusa para pegarse tiros. En esta entrega, existen con dos líneas de tiempo en el que se desarrolla la historia: una ambientada en los años 80 y otra en el 2025. A lo largo del modo campaña, se va saltando de una época a otra, ofreciendo un campo de posibilidades distinto según la situación. Por ejemplo, en los 80, las peleas son más tradicionales a nivel tecnológico; en 2025 podemos manejar drones como si fueran un personaje más.

Hay que hacer una especial mención al carismático villano Raúl Menéndez, el mejor de la saga sin duda. Tiene una personalidad más humana de lo habitual en este tipo de personajes, y con el cual se protagoniza alguna que otra escena muy interesante desde el punto de vista narrativo. Consigue así el modo historia de Call of Duty el empujón que necesitaba tras las últimas entregas.

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Escena del modo multijugador. -Fuente: hobbyconsolas

El modo multijugador es también otro de los grandes pilares de Blask Ops II, si no el primero. El juego cuenta con 14 niveles diseñados cuidadosamente y en los cuales se pueden desplegar todos los roles y estilos posibles de los jugadores, tanto para campistas como para francotiradores. Por un lado, la forma de jugar no ha variado nada desde las anteriores sagas que, la verdad, para qué cambiar lo que ya funciona. Así que se permanecen inmutables elementos como los méritos, el desbloqueo de armas y posibilidades, el contador de puntos, las rachas, etc. Aun así, merece la pena perder horas de vida en el modo multijugador clásico. Por otro lado, sí hay innovación en lo referente a nuevos modos de juego multijugador. Destacan por ejemplo los equipos de tres contra tres o el entrenamiento con bots (contra la máquina).

Llama la atención que, también en el modo multijugador, se haya creado un sistema de ligas, en el que batirse contra jugadores de nivel similar e ir subiendo en los rankings a la vez que se va evolucionando de categoría. Este sistema está pensado probablemente para que los profesionales de Call of Duty puedan adquirir más notoriedad y puedan retrasmitir sus partidas vía You Tube o Streaming.

¡Zombis!

Esta nueva entrega pone más énfasis que las anteriores en el modo zombis. Este modo de juego independiente ha evolucionado y ofrece un desarrollo algo más complejo. Se puede jugar en cooperativo junto con otros 3 compañeros o incluso enfrentados en un modo supervivencia. El argumento es, obviamente, mucho más sencillo que el modo historia, pero ofrece un logrado pasatiempo sobre todo a nivel individual.

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Modo zombis. -Fuente: hobbyconsolas

Aspectos técnicos

El motor gráfico del nuevo Call of Duty comienza a estancarse dentro de la carrera habitual de espectacularidad visual a la que tiene ahora el mercado de los videojuegos. Con respecto a la saga anterior, los gráficos han mejorado más bien poco y no es capaz de sorprender como sí hoz en la entrega anterior. Sin embargo, la calidad no deja de ser excelente y los efectos especiales y de movimiento se desarrollan a la perfección.

En cuanto a la banda sonora, esta entrega cuenta con Trent Raznor, el compositor de Réquiem por un sueño. Sin embargo, a pesar de ser una maravilla, en ciertas ocasiones no parece ni adecuada ni demasiado épica. En el aspecto del doblaje, se agradece que esté íntegramente traducido al castellano con voces españolas, un punto a favor para las sagas ya consolidadas que tienden a no esforzarse en ese aspecto.

En conclusión, el nuevo Call of Duty Black Ops II se pude instaurar como la consolidación o perfección del estilo de juego a la que ya nos ha acostumbrado la saga. El nivel de innovación y de jugabilidad es más que suficiente como para renovar el título. Primordial para los que se quieran adentrar en el mundo del shooter.

Primeras impresiones de Halo 4

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Presentación multimedia de Halo 4 en la web de Xbox. -Alejandro Moreno

La nueva saga de Jefe Maestro está ambientada en unos años más tarde desde la criogenización del protagonista al final de Halo 3. En realidad nos encontramos ante la primera entrega de una nueva trilogía de Halo , ya que la nueva compañía que lo ha adoptado, 343 Industries, ya ha anunciado dos futuras entregas que completarán la nueva trama argumental que ahora comienza.

Es la historia, de hecho, uno de los puntos que más diferencia este juego de los predecesores: hay menos épica, sí; pero la trama es mucho más humana y el carisma de los protagonistas queda definitivamente ensalzada.

Jugabilidad.

El cambio de licencia a 343 Industries no ha supuesto grandes cambios a nivel de juego. La nueva entrega sigue siendo un shooter rápido y lleno de acción, que se desarrolla de una forma muy fluida y sin interrupciones. De hecho, no hay mirillas en casi ningún arma que puedan distraer de la acción de alrededor.

La duración de la campaña es de unas diez horas estructuradas en ocho capítulos. Los Convenants sieguen siendo los enemigos principales unidos a los nuevos Prometeus, partícipes de la nueva trama. Por contra, los Floods no aparecen en esta entrega.

En cuanto a dificultad, hasta el nivel Normal el juego es llevadero. De hecho se recomienda no jugar en nivel Fácil, ya que la jugabilidad pierde mucho. En los siguientes niveles Heroica y Legendaria, la curva de dificultad aumenta hasta niveles desesperantes, solo aptos para los más expertos. Por otra parte, también influye en la dificultad la munición disponible a lo largo de la historia, que escasea en casi todas las fases y obligará a ir cambiando de arma continuamente, por lo que no se podrá especializar en ninguna en particular.

El modo multijugador es gigantesco, sin duda uno de los puntos fuertes de Halo 4. Se puede disfrutar por un lado de nuevas fases para ser jugadas en modo cooperativo junto con otros tres compañeros. Por otro lado, también existe una vertiente competitiva en la que morir y matar son actividades que se desarrollan continua y frenéticamente.

Apartado técnico

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Jefe Maestro y Cortana. -Foto: Eric Kain, Flickr

Las cinemáticas y el diseño de los personajes  están mejor conseguidos que nunca. Los escenarios exteriores también destacan por el excelente uso de la luz solar. Sin embargo, se aprecian apariciones bruscas de los elementos de los escenarios (popping) resultan impropias de un juego de 2012 con tal inversión. Se podría decir que técnicamente está algo estancado.

Por otra parte, la banda sonora es emocionante, tanto en los momentos más intensos como en los emotivos. Además, el doblaje es correcto y es expresivo, no como aquellas voces de Halo 2 en latino neutro que tanto chocaron en España.

En definitiva, un juego recomendable para aquellos que no se hayan acercado a la saga Halo todavía, es imprescindible para los que ya la conozcan de primera mano desde aquella mítica entrega de la primera Xbox.